Existen multitud de criaturas en World of Warcraft, la mayoría son vulnerables a hechizos y se puede interactuar con ellas de alguna forma, ya sea mediante el combate o bien mediante conversaciones. La tipología de una criatura depende normalmente de su raza aunque también hay algunos factores que influyen en su comportamiento como su afiliación a una facción determinada o al lugar donde se encuentre.
De manera general existen unas tipologías básicas de las que parten todas las criaturas de Warcraft.
Bestias[]
Las Bestias abarcan a la mayoría de animales salvajes del juego, tales como los osos, lobos, raptores, etc; es decir, hace referencia a todo tipo de fauna y flora de una determinada zona.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Rastear Bestias. Además pueden ser domesticados mediante la habilidad Domesticar para servir de mascotas.
- La mayoría pueden ser desolladas, a excepción de las bestias con forma de pájaro y cangrejo. Su piel puede ser usada posteriormente para alguna profesión, especialmente peletería.
- Tienden a tener un agro mayor que otras criaturas, es decir, su radio de acción es más amplio y atacarán antes si alguien se acerca demasiado.
- Es una de las tipologías de criaturas más comunes junto a los Humanoides.
- Dependiendo de la zona geográfica que nos encontremos, ya sea en Kalimdor, Rasganorte o cualquier otra zona la fauna local será de un tipo determinado o de otro: por ejemplo en entornos fríos las bestias de la zona estarán adaptadas al frío, mientras que en sitios húmedos o calurosos, las criaturas tendrán otras habilidades de superviviencia.
Alimañas[]
Se les denomina también 'critters' (del anglosajón) y son normalmente pequeños animales inofensivos y de bajo nivel. Están destinados a dar ambiente al lugar, y dar algo que cazar a los depredadores mayores como los lobos.
- Es una manera de ganar realismo cuando se pasea por una determinada zona.
- Matarlos no da experiencia.
- Tras el parche 3.0.2 y la aparicción de los logros, se introdujo uno denominado A Todas Las Ardillas Que He Amado en el que hay que escribir /love mientras se tiene seleccionada a una alimaña.
- Actualmente, con la introducción de Mists of Pandaria, hay un nueva habilidad disponible referente a estas criaturas y se trata de los duelos de mascota, parecidos a pequeños combates de entrenadores, en los que las mascota pueden subir de nivel, y si luchas contra una mascota salvaje, al bajarla de vida puedes capturarla.
- También puedes desafiar a otros jugadores o a entrenadores del mundo que darán logros de mascota como Domando Azeroth.
Demonios[]
Odiables, embusteros y retorcidos, los demonios son una de las razas malignas surgidas del Vacío Abisal a los que les complace contemplar el sufrimiento de los demás. Los Demonios son la raza mayoritaria de la Legión Ardiente.
- Los Cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Rastrear Demonios y también por los Brujos mediante Captar Demonios con los que posteriormente pueden esclavizarlos con la habilidad Esclavizar Demonio durante un período de tiempo determinado.
- Los Brujos pueden invocar algunas clases de demonio como esclavos de manera permanente. Aquellos que se especialicen en Demonología pueden transformarse en uno durante un periodo de tiempo.
- Algunas clases de demonio pueden confundirse con otras como los Humanoides en el caso de los Sucubos o los Mo'arg, o con las Bestias como sucede con los manáfagos y los canes demoníacos. En ambos casos es posible ver la denominación (Demonio) tras su nombre una vez que son seleccionados.
- Todos los demonios surgen de la disformidad del Vacío Abisal, en distintos planos al mundo material, y están formados por energías viles que sólo les permiten dañar todo aquello que encuentren a su alrededor.
- En realidad existen infinitas razas diferentes de demonios por todo el Universo, pero sólo un gran número de ellas pertenecen a laLegión Ardiente.
Dragonantes[]
Engloba a cualquier criatura relacionada con los dragones. Los hay de muchas formas, tamaños y colores, normalmente suelen estar agrupados en facciones según su tipología.
- Tienen un gran poder de ataque a distancia, desde las pequeñas crías hasta los grandes líderes de las distintas facciones.
- La mayoría pueden ser desollados obteniendo a cambio escamas muy útiles para armaduras.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Rastrear Dragonante.
- Se clasifican dentro de los reptiles, pero descienden de los dragones, es decir, se encuentran entre los dragones (por debajo) y los reptiles (por encima).
- Normalmente tienen una inteligencia más baja que los dragones y su aptitud para la magia también es mucho menor.
Elementales[]
Los elementales son manifestaciones caóticas de los elementos (fuego, aire, agua, tierra, maná, oscuridad y luz) aumentando en poder desde los espíritus menores hasta los grandes Príncipes, Aspectos y Señores.
- Son una gran fuente de ítems (artículos) usados en distintas profesiones tales como Esencias y Motas.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Rastrear Elementales.
- Los elementales están vinculados a los cuatro grandes planoselementales:
- Los elementales de tierra proceden de Infralar, gobernado por Therazane la Madre Pétrea.
- Los de fuego se vinculan a Tierras de fuego, lideradas por el malvado Ragnaros.
- El plano elemental de agua es Fauce abisal, gobernada por Neptulon el Cazamareas.
- Finalmente, los elementales de viento y energía habitan en la Pared Celestial, gobernados por el señor de los vientos Al'AKir.
Gigantes[]
Los gigantes son enormes criaturas, usualmente Élites. Por lo general son de apariencia humanoide, pero su aspecto varía dependiendo de su constitución orgánico y/o procedencia.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Rastrear Gigantes.
- Su clasificación es muy complicada debido a la diversidad de razas y criaturas, además de las diferencias tanto físicas como culturales, mentales...etc, entre unos y otros.
- El origen de los primeros gigantes puede remontarse a las creaciones de los propios Titanes.
Humanoides[]
Incluye a todas las razas jugables, así como a los Pandaren, ogros, y a una gran variedad de criaturas inteligentes o casi-inteligentes.
- Muestran un comportamiento diferente al resto de criaturas y pueden realizar ataques de rango desde lejos, suelen atacar en grupo al compartir un rango de agro cuando se encuentran muy juntos, algo que sucede también con demonios y no muertos.
- Muchos humanoides tienden a huir presas del miedo cuando su energía está bajo mínimos escapando de los golpes de su atacante y atrayendo hacia el lugar a otros humanoides cercanos.
- Son criaturas especialmente útiles para las profesiones de sastrería y primeros auxilios.
- Los jugadores renegados pueden alimentarse de humanoides muertos para recuperar salud mediante la habilidad racial de Canibalismo.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Rastrear Humanoides.
- Es una de las tipologías de criaturas más comunes junto a las Bestias.
Mecánicos[]
Son dispositivos móviles creados por medio de una mezcla de ingeniería de alto nivel y magia, por tanto, aunque sean criaturas complejas e incluso algunas puedan mostar algo semejante a los sentimientos, no dejan de ser artificiales, máquinas.
- Algunas partes de sus cuerpos pueden ser usadas para fabricar elementos de la profesión de Ingeniería.
- Por lo general están asociados a los Goblins o a los Gnomos, aunque se sabe que la Legión Ardiente también usa criaturas mecánicas.
- Se trata de la representación de la tecnología así como parte de la magia de las criaturas que las crean y diseñan.
- Normalmente las creaciones de los goblin son más chabacanas (en cuanto al aspecto) y/o mortíferas que las de los gnomos, que son más elegantes pero no menos funcionales. Los étereos también poseen una tecnología y creaciones mecánicas muy avanzadas.
No Muertos[]
El término no-muerto hace referencia a todas las criaturas o entidades que funcionan normalmente a pesar de haber cesado sus funciones vitales. Se excluyen de este grupo a los Renegados, la raza jugable que es considerada como Humanoide. La mayoría de no-muertos están controlados por el Azote,aunque también es posible encontrarlos en cementerios agrupados de manera anárquica.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Rastrear No muerto y también por los paladines mediante la habilidad Captar Demonios.
- Suelen atacar en grupo al compartir el rango de agro con los no-muertos que estén cerca.
Criaturas No categorizadas[]
- Algunas criaturas no pueden ser clasificadas en ninguna de las categorías anteriores. Tienen sus particulares propiedades o diferencias lo que las hace únicas en sí. Por ejemplo, los Naaru, Oozes, profetas Qiraji como Skeram, las larvas de gusano de Tierras de la Plaga del Este, y los jefes tipo “Dios” como Hakkar y C'thun.
- Al no tener categoría, son inmunes a ciertas habilidades que requieren de un tipo específico de criatura como el Porrazo de los Pícaros o la Poliformia de los Magos.
- Algunas criaturas son aberraciones sin clasificación, como los Azotadores Pétalo de Sangre de Un'Goro: los otros tipos de Azotadores que se encuentran en Maraudon y La Masacre son Elementales (Naturaleza).