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Misiones: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Habilidades: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Instructores: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Talentos: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Glifos: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Prediseños: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Tácticas: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Set Armaduras: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Leveo: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Guía PvE: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Guía PvP: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
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El druida es una clase híbrida con capacidad para cambiar de forma, y una de las más versátiles del juego. Al ser híbridos, los druidas necesitan especializarse para potenciar la eficacia en las distintas funciones. Gracias a sus transformaciones pueden alternar entre diversas habilidades con soltura, adaptándose a las diferentes situaciones.
Introducción[]
- "Nosotros somos los preservadores del equilibrio, ahora y siempre, mientras Malfurion yace en el Sueño. Nunca lo olvides."- Kal de Dolanaar
Los druidas (Que molan más que los gnomos brujos, y más todavía si son Huargen) son los guardianes del mundo, recorren el camino de la Naturaleza adquiriendo conocimiento y sabiduría de los Ancestros y de algunos semidioses como Cenarius, sanando y cuidando al mundo y sus criaturas. Para un druida, la comprensión del equilibrio de la naturaleza es fundamental. Los druidas obtienen su poder de la energía vital, gracias a la cual pueden sanar, atacar, defenderse o cambiar de forma. Tradicionalmente, los druidas elegían el camino de un espíritu animal específico. Desde la invasión de la Legión Ardiente, la mayoría de los druidas tuvieron una serie de cambios que los llevó a ampliar el margen de estudio de los distintos caminos representados por estos espíritus animales.
Historia[]
Según la tradición tauren, ellos fueron los primeros instruidos en el druidismo, según relata su "Mito de el Señor de los bosques", sin embargo, la historia oficial de Warcraft no lo deja claro, ya que los elfos nocturnos también afirman que Malfurion Stormrage fue el primer mortal druida y el más habilidoso estudiante de Cenarius. Lo más probable es que el primer druida fuese un Elfo Nocturno, debido a que Cenarius es mitad Elfo de la Noche mitad ciervo, y Malfurion Stormrage es considerado por Ysera el ser más poderoso de Azeroth, entre otros ejemplos como los sucesos acontecidos en Warcraft 3, Hamuul Tótem de Runa, un archidruida Tauren, es aprendiz de Malfurion Stormrage, etcétera.
El Círculo Cenarion fué creado como la mayor organización druídica, con sede en el Claro de la Luna, acompañados por la Expedición Cenarion, una organización druídica aventurera dedicada a sanar las heridas sufridas alrededor del mundo. Su mayoría, también, son druidas, y es una suborganización del Círculo Cenarion, con su sede en Desolace.
Después de la primera invasión de la Legión Ardiente, Alexstrasza la dragona de la Vida, colocó una bellota encantada en el corazón del Pozo de la Eternidad, el cual fue la puerta de entrada de los demonios, de la semilla brotó el Árbol del Mundo Nordrassil, el cual se convertiría en un símbolo del vínculo de los elfos nocturnos con la naturaleza y sus revitalizadoras energías se extenderían con el tiempo para curar los cicatrices del mundo, con el apoyo druídico. Ysera, la dragona Soñadora, también lanzó un conjuro al árbol y de esta forma lo unió a su propio reino: la etérea dimensión conocida como el Sueño Esmeralda, fué entonces cuando muchos de los druidas hicieron el pacto para acceder al sueño durante siglos, hibernando sus cuerpos físicos pero conscientes en el otro plano, velando por el equilibrio entre los mundos.
El ataque de la Legión dejó una terrible cicatriz en el orden natural y los druidas pusieron y siguen poniendo a día de hoy todas sus fuerzas para ayudar a curarla.
Muchos de los tauren y los elfos druidas no participan en los conflictos entre la Alianza y la Horda, lo cual queda patente viendo la pacífica convivencia que guardan en el Círculo Cenarion y en la Expedición Cenarion.
Algunos druidas relevantes en la historia:[]
- Cenarius: Señor del Bosque y dios protector de todos los druidas, es uno de los más poderosos e influyentes semidioses de Azeroth
- Malfurion Stormrage: el Shan'do, Reverenciado Maestro de los Druidas. Discípulo directo de Cenarius, se le considera el druida más poderoso sobre Azeroth. Líder del Circulo Cenarión.
- Fandral Staghelm: Líder del Circulo Cenarión en ausencia de Malfurion.
- Zaetar: (Muerto) Era un Guardián del Bosque y el hijo mayor de Cenarius.
- Remulos: Uno de los hijos menores de Cenarius, y un Guardián del Bosque.
- Hamuul Runetotem: Es el Archidruida de Cima de Trueno y un líder venerado de la gente tauren. A su vez, es aprendiz de Malfurion Stormrage.
Descripción general[]
Las ramas druídicas de talentos son cuatro en total:
- Equilibrio: Forma de lechúcico lunar, equilibra el poder de lo arcano y la magia de naturaleza, es un lanzador de conjuros situado entre un mago y un sacerdote dps en cuanto a estilo de juego, no está tan especializado en el daño de área como un mago, sobresalen más en dañar de forma potente objetivos individuales, así como ejercer un efectivo apoyo en curación si es necesario un refuerzo. The Burning Crusade potenció la rama de equilibrio con poder suficiente para competir debidamente con las demás clases hechiceras.
- Feral: Forma felina, daño por segundo cuerpo a cuerpo. Está situado entre un Pícaro y un Paladín, solo que con más versatilidad y con habilidades mucho más complejas y completas, y un daño y aguante más estables. Poseen muchas herramientas con variados usos.
- Guardián: Forma de oso; tanque con gran capacidad para absorber el daño y proteger a los aliados.
- Restauración: Hechizos de sanación en el tiempo principalmente, potenciados por la transformación Árbol de vida. Su hechizo resurrección (Renacimiento) es uno de los pocos hechizos de resurrección que se pueden usar en combate.
Para una mirada más en profundidad a los talentos, podéis consultar la página Talentos de Druida.
Un druida bien jugado es capaz de cumplir con creces cualquiera de las varias funciones dentro un grupo. Los jugadores deben ser conscientes de que esta versatilidad tiene también un peligro, y es que puede ser difícil mantenerse centrado, no es nada raro ver a un druida feral en un grupo o banda variar su papel de un encuentro a otro, pasando de tanque principal, a DPS o sanación, la eficacia dependerá de la configuración de talentos, equipo, habilidad del jugador, y probabilidades.
La capacidad de realizar funciones completamente diferentes hace que si estás cansado de realizar una función, no sea necesario crear otro personaje sino que simplemente, cambias a otra de las especializaciones, lo cual causa un gran ahorro de tiempo.
Posee muchos aturdimientos, ralentizaciones y en general todo aquello que pueda interrumpir, frenar o detener al objetivo. También posee muchas maneras de liberarse de éstos, como por ejemplo, el cambio de forma.
También posee muchas herramientas que las demás clases no poseen, como la respiración subacuática en Forma acuática, el plus de velocidad y reducción de daño de caída, así como la entrada en sigilo de la Forma felina, la capacidad de recoger cosas sin retirar la transformación en la Forma de viaje o Forma de vuelo, y los aumentos de velocidad o la incapacidad de ser polimorfados cuando están transformados en alguna forma, así como la capacidad de resucitar o bendecir a grandes distancias.
Los druidas son una clase bastante poco común. Muchos encuentran difícil su entrenamiento, mientras que otros proclaman que es la mejor clase del juego. Una vez dominada, la rama de los druidas es una de las más formidables del juego; con mucho que aportar a cualquier grupo, y puede ser muy gratificante y divertida a la hora de jugar.
Razas[]
La clase druida es la más limitada en cuanto a razas seleccionables, sólo dos por facción, y antes de solo era posible una por facción.
- Elfos Nocturnos
- Huargen
- Humanos de Kul'Tiras
Armas y armaduras[]
Los druidas pueden usar tela y cuero, y en cuanto a las armas pueden emplear las siguientes:
- Bastones
- Mazas de una mano
- Mazas de dos manos
- Dagas
- Armas de puño
- Armas de asta
Los druidas no pueden utilizar escudos (Sin embargo, en Forma de oso, su armadura es tan alta como si lo tuviera) tampoco pueden emplear dos armas simultáneas (Sin embargo, en Forma felina, poseen la misma velocidad que alguien que empuña dos espadas de una mano) en cambio pueden equipar orbes, libros y otros artefactos en su mano izquierda cuando estén utilizando un arma de una sola mano; estos incrementan diversos atributos.
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FORMAS
-Lo más notable de los druidas es, como hemos mencionado, su capacidad de transformarse en diferentes animales.
Para todas las formas, se aplica lo siguiente:
- El druida es inmune a poliformia en todas sus formas, excepto en la forma humanoide.
- Al cambiar de forma también se rompen la mayoría de los efectos ralentizadores.
- Dependiendo de la forma, el druida se considera humanoide (Lechúcico Lunar y forma original) o bestia (Forma de viaje, forma acuática, de oso, y felina) siendo así vulnerable o resistente a distintos hechizos y habilidades.
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