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Español Fuerza de la Naturaleza
Inglés Force of Nature
Ability Druid ForceofNature
  • Fuerza de la Naturaleza
  • Hechizo instantáneo
  • 30 m.
  • 12% de maná base
  • Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Utilizado por
Clase Druida
Propiedades
Tipo Ofensiva.
Escuela Física.
Tiempo reutilización 3 min.
Tiempo de lanzamiento
Talentos
Con talento Si
Arbol del talento Equilibrio, conjunto 9.
Talento mejorado Zarzas.
Otra información
Rangos 1
Requerimientos
Componentes

Fuerza de la Naturaleza es una habilidad del druida que permite invocar a varios antárboles que pelean junto a ti.

Notas[]

  • Al lanzar Fuerza de la Naturaleza aparecerá la barra de mascota, permitiendo al druida elegir que enemigo quiere atacar.
  • Si se lanza cuando el druida no tiene ningún enemigo en la tabla de amenaza, o de algún modo esta ligado con otra criatura, es normal que los antárboles vuelvan al hechicero sin atacar a nadie, al menos que la criatura no estuviese marcada en el momento de lanzar el hechizo.
  • Si los antárboles son los únicos atacando a un objetivo durante la duración de toda la pelea y al final terminan por matarle, el objetivo no ofrecerá ningún tipo de experiencia o honor. Es especialmente importante tener en cuenta este punto si estás ayudando a un nivel bajo a completar una mazmorra ya que si tus antárboles acaban con el jefe, nadie recibirá esta muerte como recompensa de misión.
  • La vida y el daño de los antárboles dependen del druida al que pertenecen.

Mejoras con talentos[]

  • Zarzas el daño de tus antárboles aumenta un 5%-15%. Además, el daño de tus antárboles y los ataques que hagan contra ti mientras tienes Piel de corteza activa tienen un 5%-15% de probabilidad de atontar al objetivo durante 3 s.

Apuntes y tácticas[]

  • Si lanzar Fuego feérico en la criatura que tus antárboles están atacando aumentarás el daño producido.
  • Los antárboles puedes proporcionar una cantidad sustancial de DPS en la pelea contra un jefe, pero es importante controlar el momento en el que se lanzan ya que puedes ponerlos en peligro en caso de producirse un efecto de área. También es importante que los retires del jefe para que este no pare sus golpes y puedan morir.
  • Es difícil de utilizar a los antárboles efectivamente en JcJ, y deberían de ser tratados de manera diferente dependiendo de la clase del oponente. En palabras generales, es una buena idea usarlos en una situación de pánico, cuando tu oponente tiene poco maná, intenta huir de algo o de alguien o cuando están sanando o haciendo daño a alguien mas.
  • Contra sacerdotes de todas las especialidades, es una buena idea lanzar los antárboles pronto justo después de que ellos lancen un Alarido psíquico con lo que no pueden producir una estampida instantánea.

Últimos cambios[]

  • Parche 3.3 (8-12-2009): La salud de los antárboles se ha aumentado.
  • Parche 3.0.2 (2008-10-14): Tiempo de reutilización reducido de 3 a 2 min.
  • Parche 2.3.0 (2007-11-13): Esta facultad ya no romperá el sigilo de las víctimas que estén en su área de lanzamiento automáticamente. Los personajes cercanos que estén en Sigilo aún serán atacadas si están muy cerca de los antárboles invocados.
  • Parche 2.2.0 (2007-09-25): Lanzar este hechizo en una ciudad neutral ya no provoca ataques de los guardias de la ciudad. Tampoco provoca pérdida de sigilo a los demás miembros del grupo.
  • Parche 2.1.2 (2007-06-19): Ese hechizo ya no hará que los jugadores sobre los que se lanza entren en combate con las criaturas cercanas. Todos los antárboles invocados atacarán a una criatura neutral cuando sean invocados.
  • Parche 2.1.0 (2007-05-22):
    • Estas mascotas ahora entrarán en juego con la salud completa, incluyendo aquella que ganen de su porcentaje del Aguante de su maestro.
    • Los antárboles que se invocan con este hechizo ahora atacarán correctamente a tu objetivo aunque sea neutral o no sea agresivo.

Enlaces Externos[]

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