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Man'ari eredar, Maestros de la Legión Ardiente
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Facción/Afiliación Legión Ardiente
Clases Brujo, Mago, Guardia de cólera, Hechicero, Señor Supremo, Estratega
Capital racial Bastión de la Legión, en algún lugar del Vacío Abisal (posiblemente Argus)
Líder racial Kil'jaeden, Archimonde (fallecido)
Montura racial Vuelan por cuenta propia
Planeta de origen Argus
Lenguaje primario Eredun
Lenguaje(s) secundario(s) Desconocido
Altura media 2,44 m. - 6,10 m.
Para la historia general eredar, vease Eredar.

Los man'ari eredar son corruptos demonios eredar que lideran actualmente la Legión Ardiente. La facción de los eredar originales que escapó a la corrupción se denominan draenei, y son jugables para la Alianza. Los man'ari eredar son a veces referidos como eredar. Esto podría ser debido al hecho de que, aparte de los draenei y los man'ari, no hay pruebas de que existan otros tipos de eredar en existencia. Los Man'ari pueden ser la raza más importante de la Legión Ardiente.

Su anterior suave piel azul se ha convertido en negra y marrón, ahora nudosa, como el tronco de un árbol desfigurado por alguna enfermedad. Su cuerpo irradiaba luz, de un tono verde enfermizo.

Nombre[]

Man'ari es un término eredun sin significado específico, pero describe algo cosiderado como "algo horrorosamente malo, retorcido, poco natural y corrupto". Es más a menudo utilizado por los draenei para describir a los eredar seguidores de Archimonde y Kil'jaeden y algunos demoníacos eredar parecen referirse a sí mismos como tales. Por la definición original, orcos viles, naga, no-muertos, elfos sangrevil, desdichados y sátiros podrían ser considerados man'ari. La Cruzada Ardiente indica que estos eredar son los reflejos demoníacos de los draenei, el perverso regalo de Sargeras que se llaman a sí mismos eredar.

La división[]

Los man'ari eredar fueron creados por la maldad de Sargeras. El gran titán caído fue atraído por la afinidad mágica de los eredar y los visitó en su planeta natal, Argus, prometiendo a sus tres líderes, Archimonde, Kil'jaeden y Velen, inmortalidad e inmensos poderes. A pesar de las dudas de Velen, Archimonde y Kil'jaeden aceptaron la oferta y se unieron por siempre a la Legión Ardiente de Sargeras transformando a los eredar en poderosos demonios. Velen, que había recibido el don de la profecia, vió en lo que los eredar se transformarían si aceptaban la oferta de Sargeras. Velen invocó a una extraña criatura, un Naaru, seres de luz pura y acérrimos enemigos de la Legión. La luz de los Naaru era la luz que los paladines utilizan en sus conjuros, la luz que los humanos adoran. El Naaru se ofreció a ayudar a Velen y a cualquier eredar que pensara como él. Velen reunió a los eredar que se negaron a unirse a Sargeras, y escaparon de Argus. Velen y los eredar que escaparon con él se llamaron a si mismos "draenei", que en eredun significa "exiliados", y juraron destruir a la Legión. Para ello, los draenei aceptaron ser instruidos por los Naaru, que les enseñaron los caminos de la Luz. Los draenei escaparon de Argus por poco, pues Kil'jaeden había jurado acabar con Velen y sus seguidores al enterarse de que no habían aceptado el regalo de Sargeras . Durante miles y miles de años, y docenas de mundos a sus espaldas, los draenei huyeron de la implacable persecucción de Kil'jaeden. Finalmente, llegaron a un mundo que parecía perfecto para esconderse. Sus únicos pobladores eran los pacíficos orcos de las praderas. Los draenei llamaron a este mundo Draenor.

De alguna manera, Kil'jaeden descubrió el nuevo santuario de los draenei. El Impostor empezó a corromper a los orcos, convirtiéndolos en una raza con el único sentimiento de la guerra y la prática de la brujería. Los orcos cazaron y persiguieron a los draenei, exterminándolos casi por completo.

Biología[]

Kiljaedenavatar

Kil'jaeden.

Archimonde2

Archimonde.

Los eredar mutados por el poder demoníaco de Sargeras son físicamente similares a su forma original, con pocas diferencias menores (se piensa que la forma eredar original se ha conservado con los draenei). Los eredar que se convirtieron en demonios tienen pequeñas protuberancias puntiagudas que salen de sus mejillas y por encima de sus ojos (Archimonde tiene protuberancias diferentes en sus mejillas y no posee alguna sobre sus ojos). Los cuernos de los demonios eredar son más compactos que los de los draenei y la mayoría de la raza demoníaca carece de pelo craneal. Las manos de los demonios eredar poseen garras y son más grandes que las de los draenei. Pocos podrían igualar la altura de Archimonde (puede cambiar su tamaño entre 6,10 m y 60,96 m), los eredar más pequeños podrían medir aproximadamente 3 m de altura considerando que los draenei son un poco más bajos que los elfos nocturnos; probablemente entre 1,95 m y 2,10 m (Nótese que en este caso, "draenei" hace referencia a la especie original)

Muchos man'ari eredar en World of Warcraft usan el mismo modelo que los draenei (como el Príncipe Melchazaar) mostrando pocas diferencias físicas en altura, color de piel y ojos. Kil'jaeden muestra una mayor cantidad de variación física después de haberle brotado ambos cuernos y alas en su más reciente encarnación además de las más regulares mutaciones man'ari; aunque estos apéndices adicionales pueden ser el resultado de habilidades con influencia vil. Dos eredar femeninas, Lady Sacrolach y la Bruja Suprema Alythess en Meseta de la Fuente del Sol, también muestran una menor diferencia de sus contrapartes draenei, las cuales tienen cola más grande.

Argus[]

Eredar Wand of Obliteration by DaveAllsop

Un eredar en Argus.

No se sabe exactamente lo que le ocurrió al planeta natal de los eredar, Argus. Algunos creen que los demoníacos eredar consumieron su propio mundo usando magias radicales, aunque recientemente, la información ofrecida por los draenei indica que Sargeras fue el responsable de la destrucción de su planeta. También es posible que Argus, vacía de toda forma de vida no-demoníaca, todavía existe y sirve como bastión de la Legión.

Sociología[]

La preemninencia en la sociedad de los brujos eredar depende casi enteramente del poder mágico. Los que alcanzan mayor nivel de hechicería y por tanto, el mayor arsenal mágico, alcanzan los niveles sociales superiores. Aquellos cuyas habilidades arcanas son de un poder escaso, casi inútil, son tomados como obreros o lacayos, sin otro tipo de atención. Debido a la naturaleza misma de la magia, rango, poder mágico, y en general, la inteligencia van enlazadas en esta sociedad.

Estas reglas de rango nunca han sido desviadas; el estado de Archimonde entre sus hermanos está respaldado por su dominio de las formas más destructivas de la magia y su competencia con todos los otros (con un solo giro de muñeca, destruyó Dalaran). Mientras que Archimonde es violento y destructivo, Kil'jaeden es astuto y despiadado y junto con su poderosa magia, pueden hacer de él un demonio más poderoso que el mismo Archimonde.

Rangos mágicos[]

Leyendas[]

Artículo principal: Eredar

Acordando con el saber existente, se dice que la mayoría, si no todos los demonios (incluyendo los eredar) fueron mortales una vez, pero se han transformado en demonios por la corrupción causada por la energía vil. Este cambio incluye un poderoso deominio de la magia arcana. Esta posibilidad fue también presentada por Sargeras. Se dice que Sargeras creyó que los demonios no eran originalmente corruptos y que era la orden de ls titanes del universo, en última instancia, la responsable de la corrupción de los demonios. En este caso, implicaría que los titanes investigasen las distintas razas naturales que pre-existían en los mundos hasta que encontraron a los demonios (ya sea porque había sociedades basadas en el uso de la magia arcana, o que estos trataron de defenderse de la invasión de lo titanes). Los titanes, incluyendo Sargeras, lucharon contra ellos y los aprisionaron y se hiceron cargo de sus mundos natales. Sargeras cayó al lado oscuro, regresó y liberó a los demonios de sus prisiones, empeñado en usarlos para destruir toda creación de los titanes.

Nota[]

Muchas fuentes dan a entender que "brujo eredar" es la raza de estos demonios y no "man'ari eredar".

Especulación[]

SignoInterrogaciónMedio
El siguiente contenido son sólo especulaciones, observaciones u opiniones basadas posiblemente en datos oficiales de Blizzard. No debe tomarse como información oficial.

Como se señaló anteriormente, la idea de la mortalidad de los eredar, antes de su corrupción, existió mucho antes del lanzamiento de The Burning Crusade. Metzen mantiene la tradición, opinando que este nuevo conocimiento detiene a los eredar, quienes para bien o para mal están entre los principales antagonistas, con más firmeza en la historia de fondo.

En el reciente lore, las primeras batallas de Sargeras pueden no haber sido contra los eredar, es posible que haya luchado contra otras razas demoníacas del Vacío Abisal antes de sus batallas contra los nathrezim. Algunos especulan que hayan sido los annihilan pero nada se ha confirmado.

Otra sugerencia es que los eredar eran malvados desde un principio, y que sólo después de la visión de Velen de que una facción dentro de los eredar empezaría a ver la salvación en los naaru, hizo cambiar a algunos.


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