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Marca de lo Salvaje

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Es Marca de lo Salvaje
Uk Mark of the Wild
Spell Nature Regeneration
  • Marca de lo Salvaje
  • Hechizo instantáneo
  • 30 m
  • K de maná base
  • Aumenta X p. la armadura de un objetivo amistoso, Y p. todos los atributos y Z p. todas las resistencias durante 30 min.
Utilizado por
Clase Druida
Propiedades
Tipo Utilidad.
Escuela Naturaleza.
Tiempo reutilización Ninguno. Tiempo global.
Tiempo de lanzamiento
Talentos
Con talento No
Arbol del talento
Talento mejorado Marca de lo Salvaje mejorada.
Otra información
Rangos 9
Requerimientos
Componentes
Ventaja relaccionada
Spell Nature Regeneration
  • Magia
  • Marca de lo Salvaje
  • Aumenta la armadura X p., todos los atributos Y p. y todas las resistencias Z p.
  • Duración: 30 minutos.

Marca de lo Salvaje es una habilidad de druida que se puede lanzar sobre ti mismo o sobre objetivos amistosos. Aumenta la armadura del objetivo, fuerza, agilidad, estamina, intelecto, espíritu y todas las resistencias. Desde que este hechizo tiene una larga duración, se suele mantener el hechizo siempre activo en todos los miembros del grupo. La versión de grupo de este hechizo está disponible a niveles mas altos y se llama Don de lo Salvaje.

Tabla de rangos Editar sección

Rango Nivel que mana base X armadura Y atributos Z resistencias Coste monetario
1 1 27% 25 - - 10Copper
2 10 27% 65 2 - 3Silver
3 20 27% 105 4 - 20Silver
4 30 27% 150 6 5 60Silver
5 40 27% 195 8 10 1Gold 40Silver
6 50 27% 240 10 15 2Gold 30Silver
7 60 27% 285 12 20 3Gold 40Silver
8 70 24% 340 14 25 10Gold
9 80 24% 750 37 54 20Gold

Mejora Editar sección

  • Glifo de lo Salvaje: Coste de maná de tus hechizos Marca de lo Salvaje y Don de lo Salvaje reducido un 50%.

Notas Editar sección

  • Marca de lo Salvaje (Rango 1) es un hechizo de nivel 1 con el que comienza el druida. Se puede comprar en un instructor de druida en la zona de inicio.
  • Marca de lo Salvaje se puede lanzar en un objetivo amistodo, incluyendo todos los PNJs, jugadores de tu facción y sus mascotas.
  • El beneficio de resistencia de cualquier rango de este hechizo no se acumula con otras ventajas de resistencias.
  • El bonus de armadura y atributos no se almacenan con otros bonus de pergaminos.
  • Los bonus de los atributos sin embargo si que se acumulan con otras habilidades de jugadores como Palabra de poder: entereza, Intelecto Arcano, Espíritu divino y Tótem Fuerza de la tierra.
  • Como todas las ventajas, el rango de Marca de lo Salvaje que puede ser lanzado en un objetivo se ve limitado por su propio nivel. Un jugador no puede tener ventajas que se han aprendido en niveles superiores al suyo. De este modo, el mayor rango de Marca de lo Salvaje que podría ser lanzado sobre un nivel 1, sería el rango 2.

Mejoras con talentos Editar sección

Apuntes y tácticas Editar sección

  • A diferencia de algunas ventajas, Marca de lo Salvaje beneficia a todas las clases del mismo modo.
  • Un druida debería de tener siempre activo Marca de lo Salvaje , y estar seguro de que todo el mundo en su grupo lo tiene (incluyendo las mascotas). Si lanzas Marca de lo Salvaje a todo el mundo al mismo tiempo, podrás recordar fácilmente cuando tienes que volver a relanzarlo; es aconsejable relanzarlo cuando les queden 5 minutos, así no se te olvidará.
  • Si tienes maná cuando juegas solo, cualquier jugador amistodo que este a tu alrededor agradecerá el beneficio de tu habilidad. Si lanzas el hechizo sobre un sacerdote, muy probablemente este te conteste con Palabra de poder: entereza. Del mismo modo ocurrirá con el resto de las clases.
  • Don de lo Salvaje es la versión de grupo/banda de este hechizo. Esta disponible al nivel 50 y acelera la velocidad de lanzamiento de dicho hechizo, especialmente en bandas.

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