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Español Tranquilidad
Inglés Tranquility
Spell Nature Tranquility
  • Tranquilidad
  • Canalizado
  • 30 m.
  • Y de maná base
  • Sana a todos los miembros del grupo cercanos X p. cada 2 s durante 8 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Utilizado por
Clase Druida
Propiedades
Tipo Utilidad.
Escuela Naturaleza.
Tiempo reutilización 8 min.
Tiempo de lanzamiento
Talentos
Con talento No
Arbol del talento
Talento mejorado Rejuvenecimiento potenciado, Génesis, Don de la Naturaleza, Tranquilidad mejorada, Enfoque de la Naturaleza, Sutileza y Espíritu sosegado.
Otra información
Rangos 7
Requerimientos
Componentes
Ventaja relaccionada
Spell Nature Tranquility
  • Tranquilidad
  • Sana a los miembros del grupo cercanos X p. cada 2 segundos.
  • Duración: 8 segundos.

Tranquilidad es una habilidad de druida que sana continuamente a todos los miembros de su grupo mientrás que el hechizo es canalizado. Ya que el hechizo tiene un tiempo de reutilización y el druida no se puede mover durante la canalización del hechizo, Tranquilidad se utiliza ocasionalmente.

Tabla de rangos[]

Rango Nivel Y mana base X sanación Coste monetario
1 30 78% 351 54p
2 40 78% 515 1g 26p
3 50 78% 765 2g 7p
4 60 78% 1097 3g 6p
5 70 70% 1518 9g
6 75 70% 2598 20g
7 80 70% 3035 20g

Notas[]

  • A diferencia de la mayoría de los efectos de sanación, Tranquilidad tiene un reloj de 2 segundos. Cada objetivo es curando con la misma cantidad de vida, y el número de miembros que están siendo curados no afecta en la cantidad de sanación realizada en cada objetivo
  • Mecánicamente, Tranquilidad se considera algunas veces una sanación con periodos de tiempo y otras veces no. Los talentos que afectan a los "hechizos de sanación por tiempo" unas veces afectan a Tranquilidad y otras no. Por ejemplo, el hechizo se ve afectado por el talento Rejuvenecimiento potenciado, pero no por la reducción del coste de maná del Árbol de vida.

Mejoras con talentos[]

  • Rejuvenecimiento potenciado el efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación en el tiempo aumenta un 4%-20%.
  • Génesis aumenta el daño y la sanación de tus efectos periódicos de daño y sanación un 1%-5%.
  • Don de la Naturaleza aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 2%-20%.
  • Tranquilidad mejorada reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 50%-100% y reduce el tiempo de reutilización un 30%-60%.
  • Enfoque de la Naturaleza reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas el hechizo Tranquilidad un 23%-70%.
  • Sutileza reduce la amenaza generada por tus hechizos de restauración un 10%-30%.
  • Espíritu sosegado reduce el coste de maná de tu hechizo Tranquilidad un 2%-10%.

Apuntes y tácticas[]

  • Tranquilidad es muy eficiente respecto al maná cuando muchos miembros del grupo requieren de una sanación urgente, pero es muy ineficiente cuando solo uno o dos jugadores necesitan ser curados. Utilízalo solo cuando la mayoría de los miembros del grupo requieran ser curados al mismo tiempo.
  • Gastando dos puntos de talento en Tranquilidad mejorada, puedes eliminar completamente la amenaza generada por este hechizo. Con esto solo se permite proporcionar una sanación masiva, pero te deja hacerlo sin preocupaciones de atraer a los enemigos. Si las criaturas entran en combate y el tanque necesita 8 segundos extra para recuperar el control de la situación, este talento debería de salvar al grupo.
  • Si se utiliza durante el combate, es aconsejable lanzar Piel de corteza de antemano, para que el hechizo no se corte si recibes daño.
  • Ya que este hechizo produce una gran cantidad de sanación en un periodo corto de tiempo, también puede provocar una gran cantidad de amenaza. Avisa al resto de tu grupo con antelación para que te protejan, así como el tanque se puede preparar para recuperar toda la amenaza con habilidades de provocaar después de utilizar el hechizo.
  • Piel de corteza no te protegerá de una patada o de cortes de hechizos. Estos tipos de interrupciones no solo te harán perder el tiempo de reutilización de Tranquilidad si no que también te deshabilitarán la escuela de hechizos, dejando a tu druida de Restauración completamente perdido. Dado que tu druida estará moviendo las manos en el aire, provocando que el aire brille y produzca diferentes sonidos, es imposible pasar desapercivido en JcJ.
  • El grupo afectado por este hechizo en una banda son todos aquellos que se encuentran en un rango de 30 m de distancia.

Últimos cambios[]

  • Parche 3.3 (8-12-2009): El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido de 10 minutos a 8 minutos.
  • Parche 2.3.0 (2007-11-13): Ahora gana beneficio extra de los bonus de sanación y daño con hechizos.

Enlaces Externos[]

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